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domingo, 26 de enero de 2014


En la actualidad, las organizaciones se enfrentan a retos sin precedentes. Los clientes internos de la empresa siguen exigiendo la prestación rápida de servicios innovadores que permitan responder a las amenazas y las oportunidades del exterior.

Las organizaciónes intentan mantenerse actualizadas en cuanto a Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs), apesar de sus recursos económicos y personal limitado, a menudo llevando a sus recursos a agotamiento, solo para tratar de responder a las solicitudes de la empresa en continuo cambio. En este contexto, son pocas las opciones de la empresa: retrasar la innovación que alimenta el negocio o permitir que los usuarios empresariales adquieran servicios sin la supervisión del departamento de TI, de acuerdo a las políticas empresariales de los estándares de fiabilidad, seguridad, cumplimiento normativo y control.

La base de los problemas de TI reside en dedicar los presupuestos a mantener los sistemas existentes, quedando poco para reinvertir en desarrollar la empresa. Es por ello que son cada vez más las organizaciones que aprovechan la tecnología de la “nube” para romper dicho círculo vicioso y desbloquear sus recursos a fin de impulsar la innovación en la empresa.

El Cloud Computing es un nuevo modelo de consumo y entrega de servicios de negocio y TI. Permite a los usuarios obtener lo que necesitan y cómo lo necesitan, desde aplicaciones de negocio hasta plataformas de servicio e infraestructura TI, incluyendo cloud de servidores y almacenamiento virtualizado. Existen tres tipos de cloud o nube:

1. La nube pública: implementa la computación en la nube para diversas organizaciones y estas utilizan un conjunto de redes, almacenamientos y procesamiento de datos que se ajustan a las necesidades de cada una. Los principales usuarios de la nube pública suelen ser las PYMES financieras ya que este tipo de nube les ofrece servicios especiales de seguridad como respaldo de información, trabajo ininterrumpido, actualizaciones y costos bajos. 

2. La nube privada: utilizada por una sola organización la cual lleva a cabo con sus propios recursos tales como un centro de datos, racks de almacenamiento o redes y que lo entregan para su uso a los clientes para entender cuál puede ser la mejor opción para tu empresa. Es importante saber que el grado de confianza de la nube privada es alto ya que es controlado directamente por el usuario. Las empresas que optan por la nube privada gozan de que controlan el 100% del manejo de sus datos e información y en caso de algún problema de cualquier tipo, éste deberá ser resuelto por la misma empresa a diferencia de la nube pública que en caso de existir algún problema de servidor siempre habrá otro servidor que pueda reemplazarlo ya que la nube pública soporta a miles de usuarios. 

3. La nube híbrida: combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Esto permite a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones, al tiempo de aprovechar el Cloud Computing en los lugares donde tenga sentido.

Con cloud computing, las empresas no tendrán que gestionar el hardware ni el software, esa responsabilidad le corresponderá al proveedor. La infraestructura compartida hace que funcione como una utilidad, por lo que las compañias solo deben pagar por lo que necesitan, las actualizaciones son automáticas y la ampliación o reducción del servicio comprende un proceso sencillo.

La implantación de un modelo de cloud computing fomenta la simplificación y estandarización de la infraestructura subyacente. Y esto exige dedicar una especial atención a garantizar la interoperabilidad, la resiliencia y la seguridad de una manera integrad. Las aplicaciones basadas en la nube pueden implementarse y ejecutarse en cuestión de días o semanas y cuestan menos. Con una aplicación de la nube, sólo tiene que abrir un explorador, registrarse, personalizar la aplicación y empezar a usarla.

Las empresas están ejecutando todo tipo de aplicaciones en la nube, como la gestión de las relaciones con los clientes (CRM), recursos humanos, contabilidad, etc. Algunas de las empresas más importantes del mundo han pasado sus aplicaciones a la Nube con salesforce.com después de comprobar rigurosamente la seguridad y la fiabilidad de nuestra

viernes, 24 de enero de 2014

Por qué los jóvenes están dejando Facebook por las aplicaciones móviles.
La popular red social aceptó este mes que está experimentado "un descenso en sus usuarios diarios, específicamente entre los adolescentes". Esta declaración confirmó lo que ya reveló un estudio de la organización Pew Search: que Facebook está perdiendo popularidad entre los jóvenes y adolescentes.
Los científicos de Berlín son los primeros que utilizan los datos de fósiles no preparados para reproducir huesos con una impresora 3D.



Igual que la Piedra Rosetta permitió al mundo moderno comprender la florida cultura de los egipcios, Jeroen de Vries cree imprescindible que el hombre produzca un gran documento que le sobreviva.

 
Un tatuaje electrónico capaz de detectar mentiras, lo próximo de Google.
Este tatuaje podría comunicarse con teléfonos inteligentes, tabletas y con las Google Glass, a través de una conexión similar al Bluetooth.
 


Sony vende más de 1 millón de consolas PS4 en su primer día.
El gigante tecnológico Sony anunció hoy que superó el millón de unidades vendidas de su nueva consola Play Station 4 (PS4) en EE.UU. y Canadá durante su primer día en el mercado.


lunes, 13 de enero de 2014

La Web 1.0 era aquella en la que el usuario Normal (no el desarrollador de la página, sino el que hace uso de ella) únicamente podía a leer. 

Enseguida surgió la Web 2.0 que marcó un avance en la forma de usar Internet. Este término De Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 Para referirse a una segunda generación en la historia de la web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folksonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios La idea era presentarle al usuario una vista más sencilla, en la que se le permitiera modificar los contenidos de las páginas web sin tener que utilizar la programación de algún lenguaje. Ya no era sólo el desarrollador, quien es conocedor de los lenguajes de programación, el que podía editar la información. Se siguió haciendo uso de los servidores para alojar las páginas, pero varias empresas ofrecían espacios en sus servidores a más bajo costo e incluso algunas de forma gratuita. La combinación de los nuevos conceptos de programación y gestión de páginas (CSS. XHTML, XML, SOAP, REST, JAVA, AJAX, P2P, RSS, widgets, etc.) y la masiva gratuidad de hardware en los servidores supuso, esta vez sí, una pequeña revolución en el uso de la web. Usuarios que de otro modo nunca hubiesen tenido los medios para “subir” contenidos a la red, ahora podían hacerlo fácilmente esto generó las redes sociales, los blogs, las bases de datos de fotografías, etc. Aportó conceptos como Wikipedia y la creación colaborativa. Otra aplicación potencial muy interesante es el mashup (unión de varias aplicaciones aunándolas en una nueva con contenidos diferentes) En la siguiente figura se muestran los conceptos asociados a la Web 2.0 

Conceptos asociados a la Web 2.0
 
Conceptos asociados a la web 3.0

De acuerdo con Conrad Wolfram, informático y hermano de Esteban (creador del WolframAlpha motor de búsqueda) el término Web 3.0 (la "Web semántica") describe los sitios donde los ordenadores generan los datos en bruto de manera independiente. La Web 3.0 será el siguiente paso lógico en la evolución de Internet. Por la web 1.0 y 2.0, la Internet está atrapado dentro de las paredes físicas de la computadora, pero a medida que más dispositivos se conecten a la Web, como los teléfonos inteligentes, automóviles y otros aparatos de uso doméstico, el Internet será puesto en libertad y se vuelve omnipresente. Los dispositivos serán capaces de intercambiar datos entre sí e incluso generar nueva información (por ejemplo, la forma en Last.fm anticipa lo que la música que el usuario puede disfrutar de la base de sus selecciones de canciones anteriores). Internet será capaz de realizar las tareas más rápido y más eficientemente, tales como motores de búsqueda de poder buscar los reales intereses de los usuarios individuales, y no sólo por la palabra clave se escribe en los motores de búsqueda. 

A continuación una tabla comparativa de la Web 1.0, la Web 2.0 y Web 3.0.


Web 1.0
Web 2.0
Web Semántica
Año de inicio
1996
2006

Tipo de Web
Web
Web Social
Web Semántica
Función
lectura
Lectura y escritura
Lectura, escritura y ejecución
Objetivo
Compartir inf.
Interacción
Inmersión
Nro. De Usuarios
Millones de
usuarios
Billones de usuarios
Trillones de usuarios (objetos como participantes activos de la Web)
Enfoque
Ecosistema
Participación
Auto - entendimiento
Objetivo de la Conexión
Conectar la 
 información
Conectar las personas 

Conectar conocimiento

Sentidos requeridos
Cerebro y Ojos Información)
Cerebro, Ojos, Oídos, Voz y Corazón (Pasión)
Cerebro, ojos, oídos, voz, corazón, brazos y piernas (Libertad)
Tecnología
Hypertexto
Web CGI (Lo básico)
La web de la comunidad (para personas: app conectándolos)
La web semántica (máquinas inteligentes)

Web push, texto/gráficos 
basados en flash
Páginas web de dos vías, Wikis, video, podcasts, shading, publicaciones personales, portales 2D
Portales 3D, repr. de avatar, beneficios interoperables, amb. Virtuales multiusuario (MUVEs), juegos integrados, educ. y negocios, etc.
¿Quiénes alimentan la web?
Compañías que 
publican contenido 
que la gente
consume (Ej: CNN)

Las Personas publica contenido que otras personas consumen, las compañías construyen plataformas que permiten a las personas publicar contenido (Ej: Flickr, youtube, Adsense, Wikipedia, Blogger, MySpace, RSS, Digg)
Personas que construyen aplicaciones con las que las personas pueden interactuar, las compañías construyen plataformas que permiten a las personas publicar servicios aprovechando la asociación entre personas o contenido especial (Ej: Facebook, Google Maps, My Yahoo!)
Búsqueda
Los motores de 
búsqueda recuperan 
macro contenidos. 
La búsqueda 
es rápida pero 
muchas veces los
resultados son 
inexactos o más 
de lo que lo
usuarios pueden 
“masticar (interpretar)”
Los motores de búsqueda recuperan etiquetas con micro contenidos. El proceso de etiquetado es manual, tedioso y cubre porcentajes insignificantes de la WWW.
Web 2.0 etiqueta todo fotos, enlaces, eventos, noticias, 
blogs, audio, video, etc
Los motores de búsqueda, recuperan textos de micro contenido que fueron etiquetados. Esto implica la traducción de billones de macro contenidos Web 1.0 a micro contenidos. Por tanto búsquedas más precisas porque el etiquetado puede resolver parte de la ambigüedad que los homónimos y sinónimos introducen en la búsqueda
Tipo de Contenido
Contenido estático, 
 publicación de una 
vía sin ninguna 
 interacción real 
entre los lectores 
o publicadores o 
entre ellos dos
Comunicación en dos vías a
Través de redes sociales, 
blogging, wikis, etiquetado, contenido generado por el usuario y video.
Inteligencia artificial y la web aprendiendo lo que se desee y entregando una experiencia  web personalizada. 

Avance
La web en el inicio 
cuando  recién se 
estaba  desarrollando

Nuevos avances que permiten una interacción mucho más sofisticada de usuario con páginas web periodismo ciudadano, redes  sociales y wikis son todos productos de la web 2.0
Pensada como el futuro donde la web es más interactiva con los usuarios, conduciendo a una clase de inteligencia artificial web 3.0

Publicación personal
Sitios Web personales
Blogs

Blogs semánticos: SemiBlog,  Haystack, semblog, Blogging estructurado
Herramienta de contenidos
Sistema de gestión de 
contenidos
Wikis, 
Wikipedia

Wikis semánticas: Media Wiki semántica, Semperwiki, Platypus, dbpedia, Rhizome
Buscadores
AltaVista, Google

Google personalizado, 
DumpFind, Hakia
Búsqueda semántica: SWSE, Swoogle, Intellidimension
Academico
Citeseer, Project 
Gutenbeg

Google escolar, Book Search

Librerías semánticas digitales: JeromDI, BRICKS, Longwell
Mensajería
y comunicación
Tableros de mensajes

Portales de comunidades

Foros semánticos y portales de comunidades: SIOC, OpenLinkDataSpaces

Contactos
Listas de amigos, libro de 
direcciones

Redes sociales online

Redes sociales semánticas: FOAF, PeopleAggregator Espacios de información social semántica: Nepomunk, Gnowsis

En la siguiente figura se observa la interacción Web 1.0, la Web 2.0 y Web 3.0.


lunes, 6 de enero de 2014

La economía está siendo coordinada por las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs), debido a la crisis económica actual, el nacimiento del Cloud Computing, el alcance difusión e las TICs y su facilidad para integral el mundo físico y el mundo digital.

Las TICs han abierto las puertas a un mundo donde todo esta conectado y cualquier persona, con un mínimo de recursos y medios, puede acceder a él. La revolución de las TICs ha cambiado el paradigma del emprendimiento al reducir considerablemente la inversión necesaria para llevar a cabo diferentes proyectos en el ciberespacio. El mundo digital está definiendo el presente y futuro de la economía y las organizaciones. En el mundo digital está abriendo fronteras y oportunidades que deben ser aprovechadas para generar negocios con ventajas competitivas sólidas. 

En este sentido, quienes deseen tener seguridad económica como emprendedores con proyección, tienen la obligación a comenzar a experimentar las diferentes tecnologías de información y sus tendencias.

De acuerdo con Juan Pablo Buriticá, jefe de desarrolladores de la empresa Onswipe, en el universo del emprendimiento digital, “Lo importante es cómo se puede ejecutar la idea, luego el producto desarrollado debe cumplir con las características mínimas para representar un valor. Cada idea debe estar encaminada hacia un mercado global que genere la apertura de oportunidades de negocio”.

A continuación 5 claves para iniciar como emprendedor digital:

1. Hacer la diferencia: buscar el carácter diferenciador es clave para que el proyecto destaque dentro del mercado, para ello hay que identificar cuáles son los beneficios que aporta el producto o servicio a la sociedad. El negocio rentable es aquel que ofrece mucho beneficios y aun no ha sido explotado o hallado. Hoffman además dice que las oportunidades, están allí donde la gente te dice que estás loco, porque es allí donde nadie se ha atrevido a ir, y está lo que nadie se ha atrevido a hacer.

2. Conocer al cliente: analizar al cliente final es una regla fundamental. Hay que saber por qué, cómo y cuándo compra. En definitiva, obtener los patrones de comportamiento de los clientes, para ello es indispensable utilizar herramientas de medición.

3. Conocer el mercado: conocer a fondo la competencia, si existe, es imprescindible. Sus ineficiencias pueden ayudar a implementar mejoras en el negocio y convertirlo en la mejor opción.

4. Conseguir financiamiento: Es importante saber presentar el negocio y sacarle el máximo partido para que cautive a los posibles inversores. Hay que tener en cuenta que el principal criterio que valoran los inversores a la hora de elegir un proyecto es un buen equipo y la escalabilidad del negocio.

5. Profesionales: Es esencial contar con un equipo multidisciplinario y formado en el mundo digital que esté cualificado y tenga las habilidades necesarias para idear, implementar y gestionar estrategias digitales en diferentes ámbitos de negocio.

Proyectos interesantes en la red abundan y existen muchos ejemplos de éxitos rotundos. Sin embargo, hay que saber evolucionar y que entender que las necesidades del mercado pueden variar o cambiar en determinado momento, por lo se requiere disposición para el cambio. Lo difícil no es crear un proyecto, sino hacerlo sostenible.

Si desees iniciarte como Emprendedor Digital, en este enlace encontrarás 18 Tutoriales de Empredimiento Digital que te guiarán en las acciones a realizar.